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Dreamcast GDemu Menu im anderen Design

Die GDemu Hardware ist ein klasse Werkzeug um Homebrews (Images) direkt von einer SD Karte zu starten. Dazu wird ein Menu gestartet, wo man die Image Dateien auswählen kann. Leider kann man das Aussehen des Menüs nicht verändern – jedenfalls nicht so ohne weiteres, wie ich es euch gleich zeigen werden. Aber seht selbst…

So schön kann ein einfaches Auswahl-Menü aussehen 😉
Noch mal in voller Ansicht.

Die Anleitung:

Eins vorweg: Diese Anleitung ist nur für Leute, die auch wissen was sie da tun. Ich gebe auch keine Support in der Sache – das nur so am Rande.

Als erstes brauch man einige Tools um die Grafiken auszutauschen. Dazu besorgt euch:

  • Binary Checker von sizious.com
  • DreamBoot
  • gdmenu0.6.zip
  • Hex-Editor HxD
  • Grafikprogram (Photoshop, Gimp etc.)
  • Imagemounter (deamon tools oder so)

Als erstes mounten wir die gdmenu0.6.cdi, die wir aus der ZIP Datei geholt haben. Dann mounten wir die CDI Datei, so das wir die 1ST_READ.BIN in unser Arbeitsverzeichnis kopieren können.
Dann muss diese BIN Datei entschlüsselt werden. Das machen wir mit dem Binary Checker. Also auf Unscramble klicken und speichern.
Nun muss der HxD Hex-Editor ran. Also starten und die entschlüsselte Datei einlesen.

Bei
$6D7E8-$74FB7 liegt die texture.png. Also der Backgrund.
$74FD8-$7556C liegt die font_8x16.png. Dieses ist die Fontdatei.

Diese beiden Bereiche bitte nacheinander markieren und jeweils als PNG Dateien abspeichern. Schon haben wir die original Dateien zum arbeiten.

Ich zeige jetzt mal alles was man zum Hintergrund Austausch machen muss. Das mit der Font geht eigentlich genauso. Also schaut mal weiter.

Texture.png – Hier seht ihr die jeweiligen Bereiche. Da ist nicht nur der eigentliche Backgrund zusehen, sondern auch der DiskIcon-Platzhalter und der „Loading…“ Text.
Das ist meine geänderte texture.png Datei. Vielleicht nimmt ihr erst mal diese zum testen.

Die Textrure PNG (1024x512px) muss unkomprimiert sein und darf nicht größer 30635byte groß sein – also nicht größer als die original Texture.png!!

Und weiter geht es: Die unscrambelte 1ST_READ.BIN wieder in den Hexeditor und natürlich auch unsere neu erstellte texture.png ab in den HxD Hex-Editor.
Dort die komplette texture.png Datei markieren und kopieren. Dann in der 1ST_READ.BIN Datei den Bereich 6D7E8 suchen. Von da aus (Rechtsklick und auf schreiben klicken!!) die Daten der texture.png schreiben. Noch schnell die geänderte 1ST_READ.BIN speichern.

Jetzt wieder den Binary Checker öffnen. Die geänderte 1ST_READ.BIN muss nun wieder verschlüsselt werden. Also auf scramble klicken und speichern.

Nun erstellen wie ein Verzeichnis mit dem Namen „gdmenu“ (ganz wichtig!!). Dort packen wir unsere frisch verschlüsselte Datei hinein.
Dann öffnen wir das Dreamboot Programm. Dort unter „Extras“ Bootsctor only (ip.bin) klicken. Dann auf das Diskjugger Symbol klicken. Unser „gdmen“ Verzeichnis anwählen. Unter CDlabel muss nun gdmenu stehen. Disc formt sollte auf Data/data stehen. Dann auf Process klicken und den Anweisungen folgen – auch die ip.bin erstellen lassen nicht vergessen.

Schon sind wir fertig und wir haben eine selbst erstellte GDmenu CDI Datei die wir nur noch auf unsere SD Karte, unter dem Verzeichnis 01, speichern müssen. Logischerweise muss die dortige originale Datei gelöscht werden…. und fertig. Nun sollte das ganze mit euren selbst erstellten GD Menu starten, wenn ihr die Dreamcast startet.

Viel Spaß damit…

Puuh… das ganze so zu erstellen habe ich einige Stunden verbracht. Die fertige CDI wollte und wollte nicht richtig starten. Man überprüft alles, hin und her… aber auf das einfachste kommt man nicht. Mal das Image-Label richtig in „gdmenu“ zu benennen komm ich natürlich erst als letztes… na klasse^^

egal… nun geht es ja. Als nächstes will ich die BIN so umbauen, dass man auch großen Grafiken einbauen kann. So wird es dann richtig bunt 🙂

bis denne…
North

Here are the instructions in English: Reddit.com

So schön können C64er Tastaturen sein

Hier mal ein paar C64er Tastaturen, die ich in Auftrag umgestaltet habe. Mittlerweile lackiere ich die Objekte ganz klassisch, also mit grundieren, lackieren und mit 2K Klarlack versiegeln. Obwohl das letztere für Tastenkappen nicht so erforderlich ist. Diese sind ja mit den Tasten-Overlays genug geschützt. Das ich ausschließlich nur Ral Farben benutze, werden die Tasten-Overlays Vollflächig mit dem RAL Grundfarbton bedruckt. Das ganze aus dem Grund, weil es bei Tranzparenten Overlays ab und zu kleine Micobläschen gebildet haben. Die kann man zwar wieder wegdrücken, aber es ist halt unschön. Flüssige Folieren mache ich natürlich auch noch, wer es möchte.

Hier mal eine Auswahl von bunten C64er Tastaturen.
Auch Farbkombinationen sind möglich.
Auch so in rot hat was.
Die Orange war ein kleiner Renner unter den Lackieraufträgen.

So, wer weitere Infos braucht, der melde sich wie immer bei mir.

Hier meine alte Colorcase-Website (Preise sind nicht mehr aktuell): Colorcase-Projekt

Weitere Möglichkeiten mir zu folgen und zu kontaktieren:
Instagram
Facebook
Discord
Arcadezentrum

bis denne…
North

Wall E – Der Letzte räumt den Schreibtisch auf

Musste einfach sein: Wall-E… Der Letzte räumt den Schreibtisch auf. Das Bild ist mir so in den Sinn gekommen, als ich meinen Schreibtisch aufräumen wollte… aber seht selbst.

Hier die „normale“ Öl-Paint Version
Ja ja… der Letzte räumt halt den Schreibtisch auf… so ist das 🙂
Soooo schön kann ein Bildausschnitt sein 😉
Hier ein Ausschnitt von der Pico-8 Scanliner Version – auch ganz nice wie ich finde^^

Ok, wer das als Poster, Leinwand oder nur Infos haben möchte, der schreibe mich an – so wie immer

bis denne…
North